大学生活を振り返る
こんにちは。会社から自宅待機命令が出たので免許更新にきたら講習までめちゃくちゃ時間あって暇で死にそうなリンクです。あまりにも暇なので僕の大学生活がどんなだったかを書きます。これから大学生の人が何人かいるみたいなのでもしかしたら参考になるかもしれないしならないかもしれないです。
勉強
留年しない程度にはしてました。決して頭がいいわけでもなく真面目に勉強したわけでもないので成績はうんこだったけど講義にはそこそこ出てたのが功を奏しました。講義に出て配布される資料を集めてロクに講義出ずに過去問持ってるやつと交換するっていうふうにやってました。SDやろうが漫画読もうが厳選しようが講義には出たほうがいいです。あと、もし理系でこれを読んでる人がいたら絶対に実験だけは出てください。マジでこれできなくて留年してくやつを何人も見ました。テストは死ぬ気で点取れ。取れないなら教授に土下座しろ。僕は土下座で4単位獲得しました。
サークル
スキーサークル入ったけど夏にやめたからなんもわからん。
バイト
マックとレストランでバイトしてました。マックは店の仕事は忙しいし客はウザいしだけど女の子いっぱいいてそこそこ話す機会もあったから楽しかったです。実際マック内でカップルできることは多いしね。JKと制服SEXしたかったらマックでバイトするのがマジで1番いいと思う。オレは無理だったけど。レストランはマジで客来なくて暇だったけどちょっとだけ料理できるようになったしなんだかんだ楽しかった。
大学の友達
実験で話始めてテスト協力してって感じで仲良くなった。といっても5人くらいしか友達いないけど。そういう意味でも実験とかグループワークとかはちゃんと出たほうがいいと思う。思い出なさすぎて書くことがあんまない。
研究室
コネで就職できたから助かった。それ以上でも以下でもない。
いろいろ書いたけど大学行ってバイトして空いた時間ダラダラしてたら大学生活終わってました。大学生活が楽しくなかったっていうの聞いたことないし最高の4年間が終わってしまったと思うととても悲しい……
あーもんどパ使ってみた
http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2020/02/01/092907
中身はこれ参照。
サイクルしてみたかったから使ってみた。2ROMだいたい250戦くらいやったと思う。そんで感想。
まず、めちゃくちゃ運負けする。基本的に下から動くから急所と追加効果貰いやすいし上から動くエースバーンは命中不安。いかに運負けしづらいように戦うかも考える必要があってめっちゃ難しかった。
あとパッチラゴンに絶対勝てない。勝てなさすぎてナットレイとかカビゴンで相手してた。ヤバすぎ。
こっから単体の感想。
エースバーン
技が当たればめっちゃ強い。蜻蛉から展開して終盤のスイーパーにする動きがわかりやすい勝ち筋で使いやすかった。
カビゴン
強いんだけどあまりにも運に左右される。ダイマ技できのみ拾ってくるかめっちゃ重要だし鈍い積んだあとに急所当たってggなんてこともある。カビナットでサイクルして詰めるのが楽しかった。
ナットレイ
一撃技が当たらなければ最強ポケモン。ギャラドスにあと投げできるのが偉すぎ。あと守るが偉い。炎打点での処理は対応しやすいからナットレイメタは格闘がいいと思いました。
水ロトム
なんでも家。めっちゃ過労死する。数値があって大抵の相手と打ち合えるから誰の相手をさせるのか見極めるのが重要だと思った。
ドラパルト
鬼火は強いけど頭悪いからこいつで崩しはできなかった。自分で使うならこいつの型変えると思う。
トゲキッス
運だけで受け崩す。めっちゃ一撃技に文句言ってるけど自分もやってること変わらなかったりする。ヤケクソダイジェットからのヤケクソエアスラ運だけ勝利が強いけどそもそも周りと補完がそこまでとれてなくてあんま出せない。
7世代のときのレヒレカグヤに使用感似てるのかなって思った。レヒレカグヤ使ったことないけど。あとこんだけ語ったけど最高500位くらいしか行ってない。
おわり
強い持ち物
7世代の頃はメガ石、Zを誰に持たせるか決めてから残りを決めてくみたいに構築組む人が多かった気がする。これはこの2つが破格の性能をした持ち物だったからだと思う。受け構築だとまた違うのかもしれないけど。
話は変わって8世代。メガとZが廃止になったから構築の組み始めがとても難しくなったように感じる。そこで7世代みたいに強い持ち物を誰に割くかって感じで構築組むのがいいのかなって思った。
で、強い持ち物が何かって話なんだけど個人的には命の珠と突撃チョッキの2強だと思う。珠はダイマすれば自傷ダメがそこまで気にならず火力増強できるし、チョッキは純粋に特防1.5倍が撃ち合いに強いしダイマ技の追加効果と上手く合わせればとんでも数値になれる。
上2つはダイマと相性のいい持ち物って感じでダイマしないポケモンと相性良いのは襷とスカーフになるのかな。ここはちょっと自信ない。
なんか上手くまとまらなかったけど今期は珠枠、チョッキ枠で、この2つの枠はダイマ技でS上昇できるように、あとダイマ無しで戦う襷枠、ミミッキュ、崩し枠、@なにかみたいな感じで構築組んでみたいなって思った。
雑感
めちゃくちゃ順位溶かしたのとさすがに卒研ヤバイから今期撤退。という訳でよく見るポケモンについて思うこと。
ミミッキュ
評価が人によってけっこう割れてるよね。僕はめちゃくちゃ強いってことはないと思う。弱くはないけど。珠剣舞はそこまでの抜き性能はないしトリル型は殴り合いが微妙。メンヘラ型でダイマックス無しでの荒らし、トリル型での切り返しを担当させて@2に1.5体くらいもっていける殴り合い性能高い奴採用するのが強い使い方かなって思う。僕は無理。
ドリュウズ
砂かきが強すぎ。初手からダイマックスして耐久上げて1.5体持ってきつつダイマックス切らせるみたいな動きが強い。前期サックーとねこわらびがやってたみたいにトリルミミッキュと合わせたらめっちゃ強そう。
ドラパルト
こいつ1体にボコボコにされることはないけどなんかしらの仕事はされがち。自分が使うと弱いけど相手が使うと強いポケモン筆頭。
サザンドラ
スカーフ型の使いやすさが異常。一貫作って上から通すプランも作れるし、ダイマックスさせて殴り合いさせるのも強い。とはいえキッスに後出しから起点にされるのが弱い。ところで巧み身代わりサザンって7世代の格闘Zレボルトみたいな立ち位置じゃね。
アーマーガア
もうASエース運用は無理。一周回ってHBでクッションにする方がよさそう。ところでアーマーガア+パッチラゴン+サザンドラに対するクッション(カビゴン、ニンフィア、オーロンゲ)みたいな並びけっこう見たんだけどあれどうやって崩すの。
トゲキッス
珠しかおらん。
カビゴン
なんかめっちゃ増えてね。腹太鼓キョダイマックス、欠伸鈍い、チョッキって型多いし対応するのけっこうしんどい。こういうポケモンは環境固まってきた頃に並びでの誤認ができるし先になればなるほど評価が上がっていきそう。大怪獣バトルについていければの話だけど。
ギャラ
珠しかおらん。
アイアント
1体もアイアントに弱いポケモンを選出できなくなるのがキツイ。1回も避けたことないから1回くらい避けてみたい。アイアントより一緒にいるヌルがTODしてきてウザい。
ナットレイ
顔がキモい。
おわり。
S2使用構築(1)
バンギラス 襷 ASベース 岩封 馬鹿力 挑発 ステロ
アーマーガア ラム AS ブレバ ビルド 挑発 羽
サザンドラ スカーフ CS 悪波 龍星群 ラスカ 放射
カビゴン チョッキ AB のしかかり ヘビボン 地震 なりパン
水ロトム オボン HCベース ボルチェン ドロポン 悪波 悪巧み
ミミッキュ カシブ HAB じゃれ 影 トリル 呪い
選出パターン
1.バンギ、アーマーガア@1
バンギラスから展開してアーマーガア@1(ミミッキ以外)で数回サイクルしてから抜いていく。隠キャサイクルはステロからミトムアーマーガアで連携して崩す。
2.サザンカビゴンアーマーガアミトムから3匹
バンギ展開が数的不利から始まりがちなのでそれが厳しいと感じたとき。適当に数値でゴリ押して適当に頑張る。
3.サザンミミッキュカビゴン
サザンドラで荒らしてトリルカビゴンで〆。ミミッキュがクソほど弱いポケモンなのでカビゴンで全部倒さなきゃいけないときの最終手段的な選出。
エースバーンとウィンディとパッチラゴンとウオノラゴンがアホほど重い。ミミッキュが要検討枠なので弱点保険ガルドあたりと入れ替えるのがいいかも。