レート後自慰タイム

なんの意味もない自分語り

あーもんどパ使ってみた

http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2020/02/01/092907
中身はこれ参照。

サイクルしてみたかったから使ってみた。2ROMだいたい250戦くらいやったと思う。そんで感想。

まず、めちゃくちゃ運負けする。基本的に下から動くから急所と追加効果貰いやすいし上から動くエースバーンは命中不安。いかに運負けしづらいように戦うかも考える必要があってめっちゃ難しかった。
あとパッチラゴンに絶対勝てない。勝てなさすぎてナットレイとかカビゴンで相手してた。ヤバすぎ。

こっから単体の感想。

エースバーン
技が当たればめっちゃ強い。蜻蛉から展開して終盤のスイーパーにする動きがわかりやすい勝ち筋で使いやすかった。

カビゴン
強いんだけどあまりにも運に左右される。ダイマ技できのみ拾ってくるかめっちゃ重要だし鈍い積んだあとに急所当たってggなんてこともある。カビナットでサイクルして詰めるのが楽しかった。

ナットレイ
一撃技が当たらなければ最強ポケモンギャラドスにあと投げできるのが偉すぎ。あと守るが偉い。炎打点での処理は対応しやすいからナットレイメタは格闘がいいと思いました。

ロトム
なんでも家。めっちゃ過労死する。数値があって大抵の相手と打ち合えるから誰の相手をさせるのか見極めるのが重要だと思った。

ドラパルト
鬼火は強いけど頭悪いからこいつで崩しはできなかった。自分で使うならこいつの型変えると思う。

トゲキッス
運だけで受け崩す。めっちゃ一撃技に文句言ってるけど自分もやってること変わらなかったりする。ヤケクソダイジェットからのヤケクソエアスラ運だけ勝利が強いけどそもそも周りと補完がそこまでとれてなくてあんま出せない。

7世代のときのレヒレカグヤに使用感似てるのかなって思った。レヒレカグヤ使ったことないけど。あとこんだけ語ったけど最高500位くらいしか行ってない。

おわり

強い持ち物

7世代の頃はメガ石、Zを誰に持たせるか決めてから残りを決めてくみたいに構築組む人が多かった気がする。これはこの2つが破格の性能をした持ち物だったからだと思う。受け構築だとまた違うのかもしれないけど。

話は変わって8世代。メガとZが廃止になったから構築の組み始めがとても難しくなったように感じる。そこで7世代みたいに強い持ち物を誰に割くかって感じで構築組むのがいいのかなって思った。

で、強い持ち物が何かって話なんだけど個人的には命の珠と突撃チョッキの2強だと思う。珠はダイマすれば自傷ダメがそこまで気にならず火力増強できるし、チョッキは純粋に特防1.5倍が撃ち合いに強いしダイマ技の追加効果と上手く合わせればとんでも数値になれる。

上2つはダイマと相性のいい持ち物って感じでダイマしないポケモンと相性良いのは襷とスカーフになるのかな。ここはちょっと自信ない。

なんか上手くまとまらなかったけど今期は珠枠、チョッキ枠で、この2つの枠はダイマ技でS上昇できるように、あとダイマ無しで戦う襷枠、ミミッキュ、崩し枠、@なにかみたいな感じで構築組んでみたいなって思った。

自分で言うのもなんだけど高校時代の僕ってけっこうちゃんとしてたんですよ。毎朝6時に起きて朝練して夜7時まで部活して、みたいな。

それが大学4年間でとんでもない屑になってしまった。朝10時に起きれば早起きだしなんでもやること後回しにしちゃうし、次の日バイトあるのに深酒するし。卒研だってゴミみたいなモノになりそうだしなんだかなあって。4年間で何身につけたんだろうね。

こんなんで社会出てやってけるのかね。

雑感

めちゃくちゃ順位溶かしたのとさすがに卒研ヤバイから今期撤退。という訳でよく見るポケモンについて思うこと。

ミミッキュ
評価が人によってけっこう割れてるよね。僕はめちゃくちゃ強いってことはないと思う。弱くはないけど。珠剣舞はそこまでの抜き性能はないしトリル型は殴り合いが微妙。メンヘラ型でダイマックス無しでの荒らし、トリル型での切り返しを担当させて@2に1.5体くらいもっていける殴り合い性能高い奴採用するのが強い使い方かなって思う。僕は無理。

ドリュウズ
砂かきが強すぎ。初手からダイマックスして耐久上げて1.5体持ってきつつダイマックス切らせるみたいな動きが強い。前期サックーとねこわらびがやってたみたいにトリルミミッキュと合わせたらめっちゃ強そう。

ドラパルト
こいつ1体にボコボコにされることはないけどなんかしらの仕事はされがち。自分が使うと弱いけど相手が使うと強いポケモン筆頭。

サザンドラ
スカーフ型の使いやすさが異常。一貫作って上から通すプランも作れるし、ダイマックスさせて殴り合いさせるのも強い。とはいえキッスに後出しから起点にされるのが弱い。ところで巧み身代わりサザンって7世代の格闘Zレボルトみたいな立ち位置じゃね。

アーマーガア
もうASエース運用は無理。一周回ってHBでクッションにする方がよさそう。ところでアーマーガア+パッチラゴン+サザンドラに対するクッション(カビゴンニンフィア、オーロンゲ)みたいな並びけっこう見たんだけどあれどうやって崩すの。

トゲキッス
珠しかおらん。

カビゴン
なんかめっちゃ増えてね。腹太鼓キョダイマックス、欠伸鈍い、チョッキって型多いし対応するのけっこうしんどい。こういうポケモンは環境固まってきた頃に並びでの誤認ができるし先になればなるほど評価が上がっていきそう。大怪獣バトルについていければの話だけど。

ギャラ
珠しかおらん。

アイアント
1体もアイアントに弱いポケモンを選出できなくなるのがキツイ。1回も避けたことないから1回くらい避けてみたい。アイアントより一緒にいるヌルがTODしてきてウザい。

ナットレイ
顔がキモい。

おわり。

S2使用構築(1)

バンギラス 襷 ASベース 岩封 馬鹿力 挑発 ステロ
アーマーガア  ラム AS ブレバ ビルド 挑発 羽
サザンドラ スカーフ CS 悪波 龍星群 ラスカ 放射
カビゴン チョッキ AB のしかかり ヘビボン 地震 なりパン
ロトム オボン HCベース ボルチェン ドロポン 悪波 悪巧み
ミミッキュ カシブ HAB じゃれ 影 トリル 呪い

選出パターン
1.バンギ、アーマーガア@1
バンギラスから展開してアーマーガア@1(ミミッキ以外)で数回サイクルしてから抜いていく。隠キャサイクルはステロからミトムアーマーガアで連携して崩す。

2.サザンカビゴンアーマーガアミトムから3匹
バンギ展開が数的不利から始まりがちなのでそれが厳しいと感じたとき。適当に数値でゴリ押して適当に頑張る。

3.サザンミミッキュカビゴン
サザンドラで荒らしてトリルカビゴンで〆。ミミッキュがクソほど弱いポケモンなのでカビゴンで全部倒さなきゃいけないときの最終手段的な選出。

エースバーンとウィンディとパッチラゴンとウオノラゴンがアホほど重い。ミミッキュが要検討枠なので弱点保険ガルドあたりと入れ替えるのがいいかも。

S1使用構築(1)


23-9でマスターまで行った構築。欠点が多すぎるから解散なんだけど、書き残すことで後から見たときなにかヒントになるかもしれないし8世代始まったばかりだから考えたことを共有する意味でも書いとこうと思います。

ドラパルト@スカーフ ※すり抜け
臆病 C220 D36 S252
龍星群 シャドーボール 大文字 とんぼ返り
初手の偵察要員兼終盤のスイーパー。後述のカバナットで削ってからダイマックスして一掃、ダイマックスミミッキュで荒らしてからの詰め筋などとして利用。火力が貧弱だったけど運用方法によってはもっと活躍できると思った。

ミミッキュ@珠
意地 H4 AS252
じゃれ シャドクロ 剣舞 かげうち
最強ポケモン。中盤の荒らし、ラス1の詰めとしての安心感が凄い。8世代はこいつ抜きで戦える気がしない。絶対陽気のほうがいい。

ナットレイ@残飯
呑気 HB252 D4
ジャイロ ウィップ 叩き 寄生木
削り要員。ミミッキュ、オーロンゲ、ギャラドス、水ロトム当たりに投げていった。物理ダイマックスに対してある程度やり過ごせるのが偉い。守るがほしい場面がめっちゃあった。抜くとしたら叩きなんだろうけど後出しに負荷が掛かりづらくなるから諸説。

カバルドン@ゴツメ
腕白 HB252 D4
地震 ステロ 欠伸 なまける
なにも受からない物理受け。ステロ撒いて欠伸するのが仕事になってた。一応カバナットで選出すると相手の物理からの崩しのリソースが枯れてどちらかで詰めれたりする。カバルドンは特殊耐久に寄せた方が強そうだと思いました。

ルチャブル@襷 ※型破り
陽気 AS252 D4
インファ ブレバ アイヘ 剣舞
格闘、飛行、鋼のダイマックス技が使えてミミッキュで止まらない全抜きエースで最強!!って思って採用したけどクソ雑魚だった。火力が足りなさすぎる。9敗のうちこいつ選出して5敗したし2度と使いません。

ロトム@オボン
控えめ HC252
10万 ボルチェン ドロポン イカサマ
強いのか弱いのかよくわかんないポケモン。あんま出してないしアーマーガアに強かった以外の感想が無い。

サザンドラヒヒダルマ重すぎて解散。受け+スカーフドラパorミミッキュっていう形はまあまあいい気がするからその方向性で考えていきたいですね。